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CSIC早间新闻02.14(第593期)
2025-02-13 13:27:21
成都体育产业商会会员单位LOGO轮播
理事单位:成都佑福喜体育文化发展有限公司
NBA启动生物力学项目克伤病,AI让体育媒体更会赚钱
进入2025年,科技对体育的渗透还在延续。抛开老生常谈的AI,其他科技的应用同样有出彩的部分。
大赛依然是科技公司投注的重点。最引人瞩目的是,OpenAI投放了公司有史以来的第一支广告,这支在“美国春晚”
超级碗
出现的60秒视频,其投入达到了1400万美元。当然,这并不是一个应用的案例。说到超级碗的科技应用,它包括:索尼部署了创纪录的摄像机,其中 103 台专用于福克斯体育转播,另外还有 140 多台摄像机用于美联社场边摄影、中场秀和新奥尔良凯撒超级穹顶球场外的赛前内容,这些设备提供了更清晰的画面、更多的角度,以及准确的数据捕捉,提高的是作为消费者的观众们的体验。
科技不光应用于比赛与观赛体验,还用在了看不到的地方。作为超级碗背后的职业联盟,NFL也同样关注着这项运动的安全性。NFL 执行副总裁杰夫·米勒表示,自 2015 年联盟开始以电子方式跟踪脑震荡以来,NFL 在 2024 年记录了最低的脑震荡次数。米勒表示,这一里程碑与 2023 年相比下降了 17%。这便是科技带给运动切实的进步。
同样注重着运动员健康的,还有NBA、alphabeats,以及受到纽约州资助的康奈尔大学。Meta旗下的扩展现实实验室尽管依然亏损,却坚定地投入到体育当中,他们与澳网、爱立信等实体,都致力在不同的赛事中改善运动参与者的体验。
以下是1月值得关注的其他体育科技资讯:
NBA
NBA计划启动一个全联盟的全新生物力学项目,计划一年内在全部30支球队的训练设施内安装动作捕捉实验室,目标是在相同设置、相同技术供应商和相同规定的测试动作下进行如同选秀时一样确保标准化的数据收集。
目前各支球队在自身的标准方面差异巨大。NBA要求球员每赛季最多参加四次评估,每支队伍以及他们的球员都能够查看本队的数据。通过数据收集和研究,该项目旨在减少联盟中的伤病,在去年球员伤病明显增加后,项目显得更加重要。
目前有四支试点球队已经安装了设备,分别是骑士队、爵士队、步行者队以及太阳队。有四家科技公司赢得了联盟的招标:Qualisys提供一款无标记动作捕捉相机;Theia Markerless的软件用于分析数据;Bertec贡献了其测力板;BreakAway Data提供仪表板和可视化功能。整体的评估顾问则由私人机构P3进行,他们过去受联盟的邀请,已经独立评估了约 70% 的现役 NBA 球员的生物力学。项目推广者希望,远比之前庞大的球员数据能够真正找出球员受伤的症结。
Stats Perform
Stats Perform的一份报告显示,已经采用人工智能 (AI) 的体育媒体公司,体育媒体内容变现的能力将高出三倍。
研究调查了包括NBC、ESPN、NFL丹佛野马队、城市足球集团、三星等公司的700多位体育媒体高管。其中,40% 的赞助商、品牌和机构认为,人工智能已经在帮助他们实现受众商业化;35% 的数字媒体和应用程序以及 33% 的博彩平台已经受益;20% 的体育从业者坚信人工智能将在未来 12 个月内增加观众数量。自动化是人工智能最常被提及的好处(67%),其次是报告分析(60%)和个性化体验(39%)。除了货币化之外,报告还指出,个性化、自动化和故事叙述将成为 2025 年受访者最关注的焦点。
澳大利亚网球公开赛
1月下旬举行的澳网迎来了一些创新,人们可以在YouTube免费观看赛事的直播,却是以一种新的形式:澳网以卡通画面重现了比赛现场,选手通过动捕技术被卡通形象替代。这种新形式有时候能吸引大量观众。其中,德约科维奇和阿尔卡拉斯的1/4决赛吸引了超过30万的观众,而在技术故障时,直播间里面的互动量尤其多。
这也指向了一个问题——这项技术仍然不是那么成熟,即便是在画面正常播出时,有违和感的地方也不少。例如,假如球手在场边,他的形象往往只剩下一个球拍,人物捕捉不到;同样的问题会出现在比赛中,人物的某一部分突然缺失了。当然,澳网发展这项技术也不过是第三年,他们通过内部孵化器AO Labs制作流媒体,通过Bolt6电子技术进行动捕,涵盖了球员身上的27个骨骼点和球拍上的5个骨骼点。但在两年前,他们还只能做出球在比赛中飞行的动画。澳网希望,这项技术能在未来为赛事的转播,为他们的合作伙伴创造潜在价值。
类似的技术也被运用在观众服务当中,澳网在今年开始启用人脸识别技术管理观众的入场。
Meta&
Oakley
&雷朋
据彭博社的报道称,北美科技巨头Meta正在开发几款新产品,以吸引健身爱好者和精英运动员。包括Oakley 品牌的智能眼镜,主要面向自行车手,眼镜将把摄像头置于镜框中央,并在镜头上配备AR显示屏;与雷朋合作生产智能眼镜;还有一款一款智能手表和耳塞,它们将成为 Apple Watch 和 AirPods 的直接竞争对手。耐力运动被视为此类产品的目标市场,因为运动员不需要对抗或碰撞,可以佩戴设备,而他们要依赖实时数据来在赛训中掌握自己的节奏。
Meta的Reality Labs在一月份发布了2024第四季度财报,营收为 483.9 亿美元,亏损达到50亿美元,VR等扩展现实技术依然是他们在2025年的重点,这些技术也会被应用在体育领域。
纽约州&康奈尔大学
据美国NEWSDAY媒体的报道,纽约州州长 Kathy Hochul 的预算提案对运动科学作出了要求,计划将一种先进成像系统引入到纽约长岛,这里的康奈尔Ruffian马科专科医院作为该领域的顶级机构,服务的客户包括奥运会马术马匹、世界级赛马、国家级表演马等马科动物。
新系统能够通过成像技术检测马匹的球节损伤,识别骨骼和组织弱点,确定马匹受伤后所需的休息和治疗时间。Hochul 的预算提案将提供1700 万美元用于“研究的设备和工作人员,而纽约赛马协会已承诺提供 200 万美元来购买设备。资金将通过一些博彩公司在赌注上临时征收1%的附加费资助。
alphabeats
心理表现应用程序alphabeats正在组建一个顾问委员会,它由运动员和心理表现专家组成,以帮助推广和进一步开发其产品。
首位成员是美国职业网球选手奥斯汀·克拉吉塞克 (
Austin Krajicek
),他表示自己几乎每天都会在网球训练里运用该程序,尤其是在受伤后的恢复训练期间。
alphabeats 成立于 2019 年,开发了响应用户听音乐时大脑活动的算法(数据来源于嵌入 EEG 传感器的头饰)。通过配套应用程序中的练习,目标是训练用户调节自身的脑部活动,获得平静的情绪。他们还与SleepScore Labs 合作,将睡眠数据整合到其平台中。
Irwin|&bluecube
Irwin 和 bluecube 正在推出 Venue360,这是一个由相互关联、可互换的家具设备组成的系统,所有设备都安装在嵌入平台的轨道系统上,从而减少与体育场馆座位碗型结构混凝土的永久连接,使场馆可以适应不同类型的活动。
Irwin 公司是北美场地座椅市场历史最悠久、规模最大的公司之一,而 bluecube 公司的业务则更加国际化,双方在场地座椅项目上的合作已有近 17 年的历史,其中包括最近的 The Sphere 项目。场馆项目、观众需求的多样化促使两家公司作出了改变。这种整合式技术避免了场馆需要采购多种互不兼容的产品。
Venue360的想法源于新建的托特纳姆热刺体育场,bluecube为他们安装了一套类似的系统,bluecube的商务总监Steve Bartlett称,这套系统的加入几乎使热刺的合同价值翻了一番。
SailGP&爱立信
帆船赛事SailGP与电信网络设备制造商爱立信签约,后者将作为2025 赛季的全球技术供应商。爱立信的私有 5G 基础设施将连接赛事运营和媒体应用,支持物联网 (IoT)、视频和参赛船只的关键通信,参与直播及实时数据收集。每艘船的船翼上安装的边缘路由器将在比赛日收集和传输超过 530 亿个数据点。这在以往是一个空白,帆船赛事需要全球巡回,水上缺乏永久基础设施,海上条件也成为一个挑战,如今爱立信的技术让赛事能够不受当地移动运营商的限制,独立使用自己的信号。
UFL/X Games&Google Cloud
极限运动赛事IPX Games与谷歌云达成了合作,利用后者的
云技术
收集并分析运动员的赛事数据,以加强本周 X Games Aspen 2025 超级管道赛的裁判工作。在运动员、裁判和分析师的分亏帮助下,
X Games
开发的这套系统功能包括计算出腾空时间、技巧执行和难度指标,同时也会通过可视化技术增强观众体验。
同样与谷歌云达成合作的还有美国联合橄榄球联盟UFL(United Football League)。通过前者的技术,UFL希望增强联盟的业务和比赛分析能力。通过收集联盟的票务销售、赞助、营销、消费品销售和社交媒体资产的综合数据,联盟及其合作伙伴将能够为球迷开发更好的产品和服务。
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