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可选任意视角观赛的虚拟体育场来了,就等设备降价了
2023-05-09 21:00:48
“坐在座位上,看着台上选手进行着比赛,大多数时间都是仰头看着场馆里大屏幕的直播。看到选手打出漂亮的操作,跟着大家一起呼喊。“这是不是去现场观看电竞比赛时你的样子。
因为镜头切换以及游戏的虚拟性,即便在现场,观众也没办法像在传统体育现场观赛一样,可以始终只看喜欢的选手或者战队的操作,但如果没买到票,观看任何比赛都要听从导播的安排。
4月,电子竞技虚拟体育场Virtex宣布与CS:GO合作,将在虚拟体育场中进行游戏直播,这将成为它直播的第二款游戏。为全球职业CS:GO团队和锦标赛提供比赛回放和分析软件的Skybox会使用技术将CS:GO地图整合到虚拟体育场中,确保游戏中的模型、关键模式以及观众工作在Virtex体育场中能够顺利运行。
从官方发布的测试视频可以看到,用户通过兼容的VR耳机进入到Virtex中,选择游戏进入,可以在游戏中选择任意视角观看,类似于可以第一视角、第三视角以及demo视角的结合。
在去年12月,Virtex体育场中曾进行过一场Echo VR锦标赛,在比赛中,用户通过虚拟形象与其他粉丝一起坐在比赛观众席上,或者选择任意视角“沉浸式”观看选手操作,且没有延迟。
简单理解,整个游戏可以看作是一个体育场的场馆。
不过能够实现这样的体验,与Virtex体育场所选择的游戏也有很大关系。Echo VR,它是一款第一人称竞技4V4 VR游戏,玩家使用Oculus Touch平台,游戏中控制机器人在零重力环境中争夺圆盘,打入对方球门。因此在“游戏现场”观看比赛,就如同现实世界观看足球、篮球等比赛。
不过Virtex体育场虽然是虚拟场景,但由于目前处于初级阶段,对现场人数还存在限制,每一台服务器最多限制200人。
创始人Tim McGuinness曾表示,Virtex体育场将会是一个免费的平台,合作的游戏可以在自己的“体育场”中放置自己所需要的广告,就像每个游戏自己的Twitch主页一样。
享有较为自由的广告权益对于各个游戏的发行方来说是百利而无一害,增加他们商业变现的能力,对于Virtex来说,在与各游戏厂商进行谈判也是一个筹码。
Virtex Stadium的开放测试版将在Oculus PC-VR和SteamVR上推出,并计划推出数字产品,如数字队服,观众可以“穿着”自己喜欢的战队队服在现场观赛。
电子竞技本身的场景就是虚拟的游戏世界,因此在借助虚拟现实技术进行沉浸化体验时,会将更多的精力放在虚拟场景的打造升级。
而传统体育是线下行为,各赛事更多的通过虚拟现实技术来提升观众远程的的沉浸式体验,并且已经早已开始。
NBA是最早开始借助虚拟现实转播赛事的联赛。2014年NBA初次尝试在迈阿密热火队-克利夫兰骑士队的季前赛中使用VR技术。2015-2016赛季常规赛开幕时的丹佛掘金队-金州勇士队的比赛中第一次使用VR进行了直播,用户通过NextVR专门的三星Gear VR眼镜观看比赛。到2020年,联盟宣布与Meta(当初Facebook)合作,Oculus成为NBA、WNBA、NBA G联盟的官方营销和VR耳机合作伙伴。通过球场边的移动摄像头捕捉比赛中的动作,让Oculus的用户在家体验前排的观赛体验。
就在今年1月份,Meta宣布扩展与NBA、WNBA的合作,双方合作的内容包括在VR中直播2023年赛季52场NBA比赛,包括5场沉浸式的180°单视场2880分辨率的VR直播,并且联合推出NBA虚拟服装,可用于Ins、Messenger等平台上的MetaAvatar形象。
FTW!报道在NBA的VR直播中会有五个8K摄像机,其中每个篮筐上有两个,得分台上有一个。用户不能决定观看哪台摄像机,但是它会自动交替观看的角度。当用户到达Xtadium/Horizon Worlds屏幕时,可以听到其他的用户使用耳机加入进来到场景中,可以进行交互。
除了NBA,其他赛事包括NFL、英超等赛事也都在尝试借助虚拟现实让观众享受到更加直接的观赛体验。
不过,现在对于这种沉浸式观看赛事推广发展的关键还是如何降低VR等硬件设备的可得性。
此前,扎克伯格表示Meta即将发布的Quest3不会低于400美元,而可能同期上线的Apple首个VR耳机被曝光售价约3000美元。独家新闻爆料者马克·古尔曼发表了报告表示Apple VR耳机将会用于五个关键的应用,其中首要功能就是可以将它与Apple TV+的直播结合,观看体育直播。当前Apple TV+拥有每周五独家播放的MLB两场比赛、MLS比赛等,还在竞标NCAA Pac-12大会的版权,那么未来很有可能可以直接坐在家里享受这些比赛现场前排的观赛体验。
昂贵的价格让这些设备难以进入普通大众市场,更不用说更多观众体验沉浸式观赛。另一方面,VR设备目前应用场景还有很大局限性。据The Verge报道, Meta VR部门副总裁Mark Rabkin在向内部员工演示时表示Quest(即Quest,Quest 2和QuestPro)已经卖出将近20万台。而Valve 旗下《半条命》《传送门》等VR游戏的联合编剧Faliszek在Twitter上表示,Quest的销售额有所上升,但月活跃用户低于10%。
Statista报告显示,AR&VR市场的收入预计将在2023年达到311.2亿美元,预计年增长率(CAGR 2023-2027)为13.72%,预计到2027年市场规模将达到520.5亿美元。人们的需求在提高,但关键还是要让更多人能够获得设备,否则沉浸式体验终究只能是小众享受了。
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