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玩家对战(H2H Battle)是《棒球大师》中的核心模式之一,也是李欣和赵鑫最津津乐道的部分。北美服务器上线后,美国和拉美地区玩家极为活跃,在深夜时段对战(北京时间白天)都能匹配到杯段(即对战等级)靠前的精英。钻石、大师乃至最高的传奇阶,堪称卧虎藏龙。排行榜上前端玩家一点开个人页面,基本都有豪华的对战数据和阵容。
两位嘉宾在自己开发的游戏中,阵容实力和杯段并不算低。连他们都会感叹广大玩家在阵容养成、对战操作等方面的智慧:「玩家的策略比我们多得多」、「玩家比我想的还周到」。
李欣自己作为游戏制作人,其实在培养阵容前期犯过耐心不足的错误,急于堆积资源兑换高级别球星而忽视了阵容配合、技能激活等等细节,导致频频推倒重建阵容。他表示:「最大的宝典就是一定要有耐心。」
游戏中有体力、金币、经验值、宝石等多种资源需要合理分配,每个月定期会放出新的球星卡和相关活动。加上玩家对战、生涯模式(Career Mode)、投打训练(Drills Mode)和技巧对决(Skills Showdown)等等模式。无论是「爆肝氪金」的硬核玩家,还是「零肝零氪」的养生玩家,都能从中找到乐趣。
两位嘉宾在一起体验这些模式时,也指出了其中的一些门道。例如打击训练中的玻璃墙,考验玩家对出棒时机的掌握,模拟现实中打者的推打和拉打技术,击中分数不同的目标。
游戏中阵容和卡牌展示
作为一款棒球手游,投球操作自然也是玩家体验的重中之重,让两位游戏制作人投入不少心血。令赵鑫感到自豪的一点是:游戏中投手球种的设定,是基于他们对大量比赛数据和资料样本的研究,尽可能准确还原了现实中的球速、位移等细节。
例如18赛季沃克·比勒(Walker Buehler)和18赛季大谷翔平(Shohei Ohtani)都会使用滑球,但同一球种两人的球速和位移都有明显差异。而玩家在使用不同投手时,也需要考虑如何配球,如何控制落点,与对手博弈,体会到现实中投打对决的快感。
游戏投球演示
此外,《棒球大师》的玩家对战是直接从第九局开始,如果打平进入延长局则是自动满垒+两人出局。这样快节奏的设定让对战十分刺激,也让玩家不需要花太多时间便能刷许多局,收集奖励提升杯段。加上总评分压制、球员技能、好球带消失等等提高挑战性的设定,对战绝不会令人感到单调。
游戏实机演示
上集:风靡北美的棒球手游,原来是国产的!
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